DIBUJOS DEFINITIVOS

Tras un proceso de investigación mediante bocetos sobre las ilustraciones que iba a plasmar, el paso siguiente fue realizar dibujos definitivos que formarían parte de las ilustraciones finales. Para ello dibujé de una manera más rigurosa tratando de trazar líneas firmes y cometer los menos errores posibles, pues estos dibujos serían digitalizados posteriormente.

En esta ilustración quería representar como un cuerpo se divide en partículas diminutas y posteriormente se vuelven a juntar. La posibilidad de ocupar dos lugares del espacio en el mismo tiempo.


Veamos aqui el humanoide definitivo.


Esta ilustración forma parte del quitapenas, representa una operación de corazón.


Un corazón que está siendo operado.


Máquina capaz de acelerar al cuerpo hasta velocidades cercanas a la luz. Este artefacto ha sido creado mediante engranajes y poleas.


Vemos en este dibujo el mecanismo a partir del cual colocamos un segundo dedo gordo en la mano.


Dibujo que muestra las partes más humanas del cerebro.









DIBUJOS DIGITALIZADOS

Una vez hechos los dibujos definitivos acaba el trabajo con lápiz o rotulador sobre papel, y comienza el proceso digital. 

Para trabajar los dibujos con el ordenador realizaré fotografías que son posteriormente pasadas al ordenador. Luego fueron tratadas con el photoshop, dónde realicé un balance de los niveles de color y utilicé el efecto tampón a fin de lograr que la imagen sólo fuera blanca y negra.
Una vez logrado, las imágenes fueron trasladadas al illustrator (programa para tratar ilustraciones), dónde mediante la herramienta calco interactivo vectoricé las imágenes y eliminé el blanco de estas, a fin de poder modificar a mi antojo el tamaño de las imágenes sin ser distorsionadas y poder colocarlas sobre el fondo deseado.













ACELERADOR DE PARTÍCULAS




Para la realización de mis inventos lo primero que necesitaba era un acelerador de partículas, pues hasta que la materia no alcanza velocidades cercanas a la luz las leyes de la física clásica no comienzan a trastocarse.

Este artefacto acelera las partículas del cuerpo humano a velocidades cercanas a la luz, lo que hace posible que las mínimas unidades de la materia viajen en el espacio y el tiempo. Los radios de giro son directamente proporcionales a la velocidad (la que consideramos constante) que lleva la partícula. Por ejemplo,  una partícula con velocidad v1 se debe mover en una circunferencia de radio R1, mientras que una partícula con velocidad v2 se deslizará en una circunferencia de radio R2. Cuanto mayor es la velocidad, mayor debe ser el radio. A estas órbitas circulares se lasdenomina ciclotrónicas. Órbitas Ciclotrónicas: (1) Órbita interior    (2) Órbita exterior. En la órbita designada  en la figura, la partícula se mueve con velocidad v1, y debe recorrer 2pR1, que es la longitud de la circunferencia, así que: 2pR1 = v1 . t  (donde t es el período o tiempo que da un giro).



TELETRANSPORTE 


Una vez he logrado acelerar la materia puedo empezar a especular con teorías fantásticas. Desde siempre el ser humano a soñado con lograr teletransportarse: no tener que realizar costosos viajes para cambiar nuestra posición en el espacio, y esto es precisamente el primer invento planteado.

Fragmentador y multiplicador de partulas. Fragmentar los cuerpos en sus partículas más esenciales produce que estas partículas se diversifiquen en distintas ubicaciones, distintas posibilidades cuánticas. Si a su vez se multiplicas estas partículas, probablemente se encuentren en distintos espacios y tiempos formen más de un cuerpo nuevo. Teoría de multiplicación de partículas. 
Para ello me baso en uno de los principios de la física cuántica:
Al ser imposible fijar a la vez la posición y el momento de una partícula, se renuncia al concepto de trayectoria, vital en mecánica clásica. En vez de eso, el movimiento de una partícula queda regido por una función matemática que asigna, a cada punto del espacio y a cada instante, la probabilidad de que la partícula descrita se halle en tal posición en ese instante.




LOCALIZADOR DE RECUERDOS


Mediante esta máquina lograré localizar y eliminar los pensamientos y sentimientos que desprendan ondas negativas. Este invento favorece a la felicidad del ser humano, ya que infelicidad por pensamientos negativos es muy común en nuestra especie.

Estos artefactos localizarán las zonas menos humanas del cerebro y procederán a su destrucción mediante ondas. Los pensamientos positivos que coincidan se unirán en hondas positivas, los pensamientos negativos serán eliminados, por último los pensamientos positivos y negativos que coincidan serán eliminados, pues las cargas posituvas y negativas serán contrarrestadas..
En 1923 De Broglie propuso la llamada hipótesis de De Broglie por la que a cualquier partícula podía asignársele un paquete de ondas materiales o superposición de ondas de frecuencia y longitud de onda asociada con el momento lineal y la energía:
donde . Si en lugar de las expresiones clásicas del momento lineal y la energía se usan las expresiones relativistas, lo cual da una descripción más precisa para partículas rápidas, un cálculo algo más largo, basado en la velocidad de grupo, lleva a la misma conclusión.




EL QUITAPENAS


Otro instrumento dirigido a mejorar la calidad de vida de las personas, y por lo tanto a llevar una vida más feliz.

Artilujio que localiza las conexiones neurológicas negativas dónde se originan las penas o sentimientos negativos. Si Las conexiones nerviosas afectaran a recuerdos o información imprescindible, la única forma de erradicarlas es destirpando partes del corazón.

La mecánica cuántica explica el comportamiento de la materia y de la energía. Su aplicación ha hecho posible el descubrimiento y desarrollo de muchas tecnologías, como por ejemplo los transistores, componentes profusamente utilizados en casi todos los aparatos que tengan alguna parte funcional electrónica.
De esta forma la mecánica cuántica puede explicar la existencia del átomo y desvelar los misterios de la estructura atómica, tal como hoy son entendidos; fenómenos que no puede explicar debidamente la física clásica o más propiamente la mecánica clásica.
De forma específica, se considera también mecánica cuántica, a la parte de ella misma que no incorpora la relatividad en su formalismo, tan sólo como añadido mediante la teoría de perturbaciones. La parte de la mecánica cuántica que sí incorpora elementos relativistas de manera formal y con diversos problemas, es la mecánica cuántica relativista o ya, de forma más exacta y potente, la teoría cuántica de campos (que incluye a su vez a la electrodinámica cuántica, cromodinámica cuántica y teoría electrodébil dentro del modelo estándar) y más generalmente, la teoría cuántica de campos en espacio-tiempo curvo.




DOBLE DEDO GORDO


Siempre he pensado que un segundo dedo gordo en la mano duplicaría la cantidad de cosas que podemos hacer con ella. Por ello invente "El segundo dedo gordo".

Se crea un vinculo entre las conexiones nerviosas del cerebro y el dedo implantado. Los impulsos nerviosos no viajan electricamente, estan ocupando todo el cuerpo siempre, pues pueden lograr más de una ubicación en el mismo instante.





CONCLUSIONES

-El éxito del proyecto se encuentra en el enfoque de la investigación (hemisferio derecho).
Como he citado anteriormente, el no verme regido por las leyes físicas científicas que precisan ser probadas, he tenido una total libertad de creación.

-El hecho de plantearmelo lo hace un poco más real.

-Los conceptos cuánticos corroboran. 
Durante este proceso de creación, a pesar de mi ignorancia física, he tratado de estrujarme el cerebro para que cada uno de los artefactos estuvieran regidos por leyes cuánticas.


                                                                         
Mujica,                                                                                                                                                Javier



PROYECTO SEGUNDO

Salvador Dalí, La cara de la guerra.

En este laboratorio vamos a trabajar paralelamente otro proyecto, dónde mezclaremos ilustración, animación y video.
Cada una de las partes será un dibujo independiente, pero al ver la ilustración desde un plano abierto, éstas pequeñas partes construirán un rostro.
La culminación del proyecto será un video interactivo con un recorrido visual dónde cada una de las partes del dibujo tengan un movimiento creando un desenlace en cadena que desvelará la totalidad de la ilustración.











¿COMO SURGE EL PROYECTO?

Entre fantasía y realidad podemos acotar a la física cuántica. Algo incapaz  de ser entendido por la lógica humana demostrado mediante experimentos científicos. 
 La física cuántica sostiene teorías sobre la variedad de posibilidades, un mismo elemento puede desempeñar papeles dispares.  Esta afirmación fue tomada como fundamento para la realización de este segundo proyecto que empecé a llevar a cabo y no pude finalizar a tiempo.  

ESTADO DEL PROYECTO

Veamos el trabajo realizado para este segundo proyecto:

BOCETOS
Investigación rostros:






Primeros acercamientos a las ilustraciones dónde los están formados por dibujos independientes.














BOCETOS DIGITALIZADOS Y DESARROLLADOS.



Especulaciones con rostros.






Ilustración con las partes separadas, lista para ser animada.



CONCLUSIONES

-El éxito del proyecto se encuentra en el enfoque de la investigación (hemisferio derecho).
Como he citado anteriormente, el no verme regido por las leyes físicas científicas que precisan ser probadas, he tenido una total libertad de creación.

-El hecho de plantearmelo lo hace un poco más real.

-Los conceptos cuánticos corroboran. 
Durante este proceso de creación, a pesar de mi ignorancia física, he tratado de estrujarme el cerebro para que cada uno de los artefactos estuvieran regidos por leyes cuánticas.


                                                                         
Mujica,                                                                                                                                                Javier